Système de gains GGS
Système de gains GGS "Guaranteed Gain System"
Système de gains garantis
Le gain basique de compétence sur UO agit comme un système basé sur l’utilisation, et chaque fois qu’un personnage utilise une compétence avec succès, il a la possibilité de gagner un point dans cette compétence – quelques fois le personnage gagnera en compétence, d’autre fois pas.
Le système de gain garanti, ou GGS, cherche chaque succès d’utilisation d’une compétence, et si des points de compétence ont été gagnés à la suite de ce succès. Si aucun point de compétence a été gagné après un certain temps, alors le GGS donnera au personnage un point de compétence minimum en compensation. Souvenez-vous, les personnages seront capables de gagner des points seulement après une action réussie.
Les personnages peuvent toujours gagner des points de compétence d’une façon normale, le GGS les assure juste d’un gain de compétence si rien ne c’est passé après un certain temps.
Le timer GGS
La durée de la période, ou timer, entre chaque 0.1 point de compétence est basée sur le niveau de compétence que vous essayez d’apprendre, ainsi que le nombre total de points de compétence. En résumé, le timer augmentera au fur et à mesure que le personnage atteindra un niveau plus élevé en compétence.
Si la période de temps pour une compétence spécifique passe et que vous n’avez gagné aucun point, le GGS vous forcera à gagner 0.1 dans cette compétence. La période de temps du GGS est basée sur l’horloge du système des serveurs, ce qui signifie que vous n’avez pas à être connecté pour que votre timer progresse.
Par exemple : Vous lancez un sort de difficulté moyenne, et réussissez, mais ne gagnez pas de points. Si vous continuez de réussir dans l’utilisation de cette compétence et que le temps passe sans que vous n’ayez toujours pas gagné un point, alors vous gagnerez 0.1 point la prochaine fois que vous utiliserez cette compétence de façon réussie dû au GGS.
Le tableau ci-dessous peut être utilisé pour estimer la quantité de temps qu’il faudra passer (après de multiples et consécutifs succès d’utilisations de la compétence sans gagner de points) avant que le personnage voit une augmentation de 0.1 due au GGS S’il vous plait notez que ces périodes de temps ne doivent pas être prises comme règle de valeur absolue, mais plutôt comme un guide général.
Par exemple, un joueur avec 700 points de compétence totale et 82.3 en forgeron qui a pratiqué sa compétence quelque temps mais a échoué régulièrement n’aura noté aucun gain de compétence. Nous pouvons comparer la ligne 80.0 – 84.9 avec la colonne 700 points de compétence totale et voir que si cela continue pendant une durée de 15 heures, le GGS lui donnera un gain de 0.1, passant sa compétence de forgeron de 82.3 à 82.4.
Si sa malchance continue après ça et dure encore 15 heures, il passera de 82.4 à 82.5, et ainsi de suite.
Le GGS affecté par la difficulté de la tâche
Les gains de compétence ne sont pas seulement possibles durant le jeu normal ou occasionnel, ils sont garantis – pour autant que vous tentiez d’utiliser la compétence d’une façon qui donne un défi à votre niveau de compétence.
Par exemple : Lancer Magic Arrow avec un niveau de magie de 90.0 ne vous donnera pas la chance de gagner en magie, vu que le sort est un sort du 1er cercle, et que ce n’est pas un défi pour un adepte de la magie. Vous devriez lancer un sort d’un plus haut cercle pour voir un gain de compétence garanti. De façon similaire, forger une dague avec un forgeron à 80.0 ne donnera aucune chance de gagner en compétence de forgeron. Idéalement, vous devriez essayer d’utiliser votre compétence de sorte que vous ayez 50% de chance de réussite à chaque tentative afin de maximiser vos gains de compétence.
Cependant, les compétences qui ne sont pas basées sur la difficulté devraient toujours avoir une chance de gagner.
Gains de stat
Les gains de stat sont aussi affectés par le GGS – les personnages sont capables de gagner 1 point de stat toutes les 15 minutes, jusqu’à un maximum de 10 points par jour.
Après que les 15 minutes se soient écoulées, la prochaine fois que vous utiliserez une compétence qui vous donnera des gains, vous gagnerez un gain de stat.
Si vous ne pouvez gagner de point de stat, vérifiez si vos stats ne sont :
-Pas verrouillées
-Pas déjà à leur maximum (125 est le maximum actuel par stat)
-Pas à leur total de stat (225, ou plus avec un powerscroll/cadeau AoS) et qu’il y ait une stat valide qui puisse être baissée (flèche mise vers le bas, et qui ne soit pas déjà au minimum de 10)
Voici le tableau qui explique le temps qu'il faut entre chaque gain GGS:
Temps approximatif entre 0.1 de gain GGS en compétance | |||
Skill | 350 points en skill | 500 points en skill | 700 points en skill |
0.0 – 4.9 | 1 minute | 3 minutes | 5 minutes |
5.0 – 9.9 | 4 minutes | 10 minutes | 18 minutes |
10.0 – 14.9 | 7 minutes | 17 minutes | 30 minutes |
15.0 – 19.9 | 9 minutes | 24 minutes | 44 minutes |
20.0 – 24.9 | 31 minutes | 57 minutes | |
25.0 – 29.9 | 14 minutes | 38 minutes | 1.2 heures |
30.0 – 34.9 | 17 minutes | 45 minutes | 1.4 heures |
35.0 – 39.9 | 20 minutes | 52 minutes | 1.6 heures |
40.0 – 44.9 | 23 minutes | 60 minutes | 1.8 heures |
45.0 – 49.9 | 25 minutes | 1.1 heures | 2.0 heures |
50.0 – 54.9 | 27 minutes | 1.2 heures | 2.3 heures |
55.0 – 59.9 | 33 minutes | 1.5 heures | 2.7 heures |
60.0 – 64.9 | 55 minutes | 2.5 heures | 4.4 heures |
65.0 – 69.9 | 1.3 heures | 3.6 heures | 6.5 heures |
70.0 – 74.9 | 1.9 heures | 4.9 heures | 9.0 heures |
75.0 – 79.9 | 2.4 heures | 6.4 heures | 11.8 heures |
80.0 – 84.9 | 3.0 heures | 8.2 heures | 15.0 heures |
85.0 – 89.9 | 3.8 heures | 10.1 heures | 18.6 heures |
90.0 – 94.9 | 4.6 heures | 12.4 heures | 22.6 heures |
95.0 – 99.9 | 5.6 heures | 14.9 heures | 27.0 heures |
100.0 – 104.9 | 6.6 heures | 17.6 heures | 32.0 heures |
105.0 – 109.9 | 7.8 heures | 20.7 heures | 38.0 heures |
110.0 – 114.9 | 9.0 heures | 24.0 heures | 43.0 heures |
115.0 – 120.0 | 10.3 heures | 27.7 heures | 51.0 heures |
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