Le samourai
Par : Sinaal
L'art du Bushido accorde un bonus à quelques aptitudes de combats, ainsi que de nouveaux mouvements spéciaux. Le Bushido est une nouvelle aptitude qui sera intégrée à la liste des aptitudes, avec un plafond par défaut situé à 100 points, et la possibilité de l'augmenter à 120 grâce à l'emploi de Powerscrolls.
Honorable Execution - Exécution honorable
Cette compétence speciale permet d'achever un ennemi d'un seul coup. Si cette attaque ne tue pas l'ennemi du Samouraï, ses défenses seront grandement affaiblies: les Resistances ainsi que la Resistance à la magie en souffrent. Le Samouraï ne pourra exécuter aucun mouvement spécial tant qu'il restera affaibli, par contre une parade réussie mettra immédiatement terme à l'affaiblissement.
Si elle est réalisée avec succès, l'Exécution Honorable permettra au Samurai de s'imprégner de la force de son ennemi, de se guérir ansi qu'augmenter sensiblement leur vitesse de mouvements, pour une courte periode.
Weapon Parry - Parade d'arme
Les Samuraïs sont plus adeptes des parades d'arme plutot que des parades au bouclier - en particulier pour les armes à deux mains. Ceci arrive automatiquement lorsque l'aptitude Bushido du Samuraï augmente en suivant l'aptitude de Parade.
Confidence - Confiance
Le Samuraï se motive lorsqu'il contre la frappe d'un adversaire, regagnant des points de vie et d'endurance à chaque fois, pendant que son taux de régénération augmente de manière considérable pour une courte periode. La posture défensive de Confiance dure plusieurs minutes.
Evasion - Evasion
Pendant un court instant après l'usage de cette compétence, le Samouraï pourra tenter de contrer n'importe quelle attaque (y compris les attaques comme le souffle des dragons, ou les éclairs d'énergie).
La posture défensive d'Evasion dure plusieurs secondes.
Counter Attack - Contre attaque
Le Samouraï est capable de retourner les dégats d'une attaque lancée contre lui, lors de la parade suivante réalisée avec succès. Les dégats retournés contre l'agresseur, dépendent des dégats de l'arme utilisée par le Samouraï, ainsi que leurs aptitudes à la Parade et au Bushido.
La posture défensive de la Contre-attaque dure plusieurs secondes.
Une seule posture de parade défensive spéciales peut être utilisée à la fois. En utiliser une autre, entraine systématiquement l'annulation de la première.
Lightning Strike - Frappe Eclair
Le Samouraï attaque férocement et à grande vitesse, s'accordant des bonus significatifs au toucher. Les Samouraïs de haut niveau auront une faible chance d'assener un coup critique en lançant une Attaque Eclair.
Momentum Strike - Dommage Collatéral
En prenant s'élançant sur un premier ennemi avec succès, le Samouraï s'assurera de frapper un éventuel deuxième adversaire qui se situerait à proximité. Les bonus de dommages reçus par le second ennemi seront très impressionnants (égal à l'aptitude Bushido). Les bonus devraient être d'autant plus grands si l'attaque tue le premier ennemi.
Whirlwind - Tourbillon
L'attaque Tourbillon gagne un bonus de dégats grâce à l'aptitude Bushido, augmentant avec la quantité d'ennemis touchés. Le bonus de dégats affecte tous les ennemis touchés par l'attaque Tourbillon, y compris la première cible.
Note : Samurai Empire est toujours en cours de modifications et de tests. Les compétances décrites pourront être modifiées avant la sortie du jeu.
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